1. PROYECTAR E INVESTIGAR, MODALIDADES DIFERENTES DE JNTERVENCION
Según Luckman. "proyectar es el primer paso del hombre para el control del ambiente".' Es decir la
actividad de proyectar –un término que usamos como sinónimo de diseñar, pero con otras
connotaciones- difiere en su enfoque y sus resultados de la actividad de investigar. Sin embargo, ambas
actividades son parecidas en tanto pertenecen al mismo tipo de comportamiento: el que tiende a
resolver problemas.
Si "investigar" según Beer2 es ocuparse de problemas cuya respuesta nadie sabe, diseñar es lo mismo.
Lo Único que varía es la modalidad de la intervención (intervención en el sentido de una categoría
antropol6gica). Los resultados de la investigación se manifiestan en conocimientos; el modo de operar
es observar, describir, analizar, explicar y verificar fenómenos existentes. Los resultados de la proyección
o del diseño, en cambio, se manifiestan en productos, estructuras y sistemas que antes no existían.
‘2. PROBLEMAS Y PROBLEMATICA
"Un problema es una situación Conflictiva que induce a curiosidad epistémica"
Los investigadores del comportamiento, tanto animal como humano. Coinciden en interpretar un
problema como una situación de estimulación aversiva, de privación, de conflicto. Escribe el psicólogo
Skinner: en la verdadera situación problemática el organismo no dispone inmediatamente de un
comportamiento que reduzca la, privación u ofrezca una salida de la estimulación aversiva.
En términos de lógica matemática: "un sistema tiene I un problema si tiene la descripción de algo pero
todavía no tiene nada que satisfaga esa descripción" Lo típico de una situación problemática es que
"...la persona desea un resultado o estado de cosas que no sabe inmediatamente cómo lograr. El
conocimiento imperfecto de cómo debería procederse es la esencia de lo verdaderamente
problemático".6 "Los métodos de diseño pretenden objetividad, pero no son ni, objetivos, ni
neutralesW.7 "Para reducir esta inseguridad y superar la situación de conocimiento imperfecto, se
hicieron considerables esfuerzos en la elaboración de una metodología del diseño en el transcurso de
los últimos quince años. Bajo el término metodología entendemos el conjunto de recomendaciones para
actuar en un campo específico de la resolución de problemas. Se espera de una metodología que ayude
al solucionador de problemas a determinar la secuencia de las acciones (cuándo hacer qué), el
contenido de las acciones (qué hacer) y los procedimientos específicos. las técnicas (cómo hacerlo). Una
metodología no tiene un fin en sí. Más bien se justifica en cuanto a su carácter operativo o instrumental.
No debe confundirse con una receta, ya que ésta constituye una rutina, es decir, un camino
preestablecido para lograr un objetivo. Las rutinas carecen precisamente de lo que otorga a una
situación su carácter problemático. Cabe mencionar aquí una paradoja: los empeños rnetodológicos
tratan de rutinizar lo inrutinizable. La metodología del diseño ha sido descrita adecuadamente como una
serie de "guías de navegación" que sirven para la orientación del diseñador durante el proceso del
proyecto"